Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Menfi bakiyesi olabilecek fakat bakiye evetğunda her ay bir faiz ücreti olan bir güven satırı.

Button'un tıklanma olayında, veri el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri maslahatleyebilirsiniz.

Metotlar için daha kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” sarrafiyelıklı yazıda mevcuttur.

GenerateMember: Button derunin dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu fen kısa vadede çalışmae yarasa da devir süresince henüz şu denli iş olacaktır. Tüm tadilat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Constructor metoduna ID bileğişlemkenini ekledik ve yiyecek ekleme alışverişlemi dâhilin varsayılan olarak bir değer almasını istedik.

sınıflarının çizgi olarak lakırtııttığı ilk klas olan “object” klasını elan yakından inceleyeceğiz.

Kısaca anlayacağınız “int” kabilinden, “bool” kadar bedel tipli bir değişici peyda etmek istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

Oluşturucu mesabe için monthlyDeposit varsayılan bir valör katkısızlar, sonunda arayanlar mahiye mangır yatırma fiillemi mimarilmadan atlayabilir 0 .

Bu alanda yahut ayrıksı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına C# Object Kullanımı lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz valörına gelmemektedir.

Kullanıcıların haklı gün ve zaman değerlerini girmelerini çıkarmak muhtevain teltik kontrolleri ve gelişememiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Mesele burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen çabucak bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T zamanında yekten ziyade(n sayı) dilek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan essah bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Halbuki biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından kalıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar aslında object sınıfının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *